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Como Construí um Jogo de Quebra-Cabeça com Blocos usando React Native e Expo - Comunidade DEV

O autor lançou um jogo de quebra-cabeça chamado Blockbeam, desenvolvido com React Native e Expo, mostrando como a tecnologia pode ser eficaz para jogos 2D. O artigo detalha as ferramentas utilizadas, como o gerenciamento do tabuleiro e a resolução automática de peças, além de sugerir melhorias para futuras versões.

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How I Built a Block Puzzle Game with React Native and Expo - DEV Community

Como Construí um Jogo de Quebra-Cabeça com Blocos usando React Native e Expo

Há algumas semanas, lancei meu primeiro jogo mobile — um quebra-cabeça de blocos chamado Blockbeam. É uma grade 8x8 onde você arrasta blocos coloridos, preenche linhas e colunas, e persegue altas pontuações. Conceito simples, mas construí-lo me ensinou muito sobre as capacidades do React Native além dos aplicativos CRUD típicos.

Aqui está o que aprendi.

Por que React Native para Jogos?

Na maioria das vezes, jogos móveis são construídos com Unity ou código nativo. Mas para um jogo de quebra-cabeça 2D, o React Native é surpreendentemente capaz. O jogo não precisa de renderização 3D em 60fps — ele precisa de manipulação de gestos, gerenciamento de estado e animações suaves. O React Native lida bem com todos os três.

A pilha-chave:

  • Expo SDK 54 — fluxo gerenciado, atualizações por ar, configuração nativa zero
  • react-native-reanimated — animações de arrasto em 60fps
  • react-native-gesture-handler — PanResponder para arrastar e soltar
  • react-native-svg — renderização de blocos
  • AsyncStorage — persistência do estado do jogo

O Motor do Quebra-Cabeça

O núcleo de qualquer quebra-cabeça de bloco é o estado da grade. Eu usei um array plano de 64 elementos para a grade 8x8:

const BOARD = 8;
const CELLS = BOARD * BOARD; // 64
type Board = number[]; // 0 = vazio, 1-7 = cores de bloco
Entrar no modo tela cheia Sair do modo tela cheia

A colocação de peças é direta: verifique se todas as células-alvo estão vazias, preencha-as, então varra por linhas e colunas completas para limpar.

A parte interessante foi o "solver guloso" que construí para a automação do bot. Ele tenta cada peça em cada posição e escolhe o movimento que limpa mais linhas:

for (const piece of tray) {
  O deslocamento LIFT leva em conta o dedo estando acima da peça — um detalhe de UX sutil que faz a arrastagem sentir-se natural.

O Que Faria Diferente

  1. Comece com TypeScript — Capturou dezenas de bugs em tempo de compilação
  2. Teste em dispositivos reais cedo — Emuladores não revelam problemas de desempenho
  3. Planeje o sistema de temas mais cedo — Adicionar a troca de paleta depois foi um caos

O Resultado

O jogo está disponível gratuitamente na Google Play, sem paywalls. 100% offline, seis temas de cores, recompensas diárias e power-ups.

Se você estiver construindo um jogo casual, não pense muito na pilha tecnológica. React Native + Expo podem levá-lo mais longe do que imagina.

Acesse aqui: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magstudios.blockpuzzle


Construído com React Native, Expo e muito café. Desenvolvimento solo do Paquistão.

Fonte original

Conteúdo traduzido e adaptado pela redação do Notícias Mobile. Confira também a matéria na fonte original.

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